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灵魂能力6全要素通关存档

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灵魂能力6全要素通关存档档是当前市场上最受赞誉的游戏存档之一。使用此存档后,玩家将能够立即解锁游戏内的所有故事线和结局,无需再逐一攻克各个关卡。此外,玩家还可以自由浏览游戏中的全部剧情内容,这对于热衷于故事情节的玩家而言是一大福音。

灵魂能力6全要素通关存档介绍

解锁全要素通关:通过使用《灵魂能力6全要素通关存档》,您将获得游戏中的全部通关要素,无需费力挑战每个关卡,即可轻松畅玩游戏。

随时挑战关卡:不再为某一难关而苦恼,使用存档工具后,您可以随时选择挑战任意关卡,展现真正的游戏技术。

观看完整剧情:存档工具不仅仅是游戏进度的加速.器,更是让您在任何时候欣赏游戏中完整剧情的利器。不再错过任何细节,尽情沉浸在精彩故事中。

截图

灵魂能力6全要素通关存档特色

1、全新刀剑交锋对战!

看穿对手的攻击并展开反击!操作攻守一体的动作「反攻刃击」、

有可能在一定时间内,提升威力一举逆转战局的「集魂」、

以及可预期连段造成巨大伤害的「致命一击」等等招式,击败强敌!

2、满载丰富要素的单人模式!

搭载从初代「SOULCALIBUR」的故事、交织新角色&全新解读的「STORY: Soul Chronicle」模式、

以及自己化身为主角畅享对战和收集要素的「MISSION: Libra of Soul」模式!

3、亦搭载其他多样化的模式!

能够和世界玩家一较高下的「在线」模式!

亦搭载能够量身打造自己中意角色的「创造模式」!

3、全新客串角色

CD PROJEKT RED旗下「巫师」系列作品的主角「杰洛特」参战!

灵魂能力6全要素通关存档亮点

1、更炫酷的技能特效,人物技能的表现力将会十分华丽,给你极佳的视觉体验

2、更舒适的操作手感,战斗、移动、视觉系统将会更加协调,配合不同的武器特色,让整个战斗过程更加爽快

3、更豪华的英雄阵容,相比前作加入全新的人物供玩家体验。玩家们熟悉的圣女索菲缇娅和御剑平四郎也会登场

4、灵魂能力6还加入全新的战斗技巧“逆转技(Reversal Edge)”,让玩家可以在防御状态下通过读招来发动反击,带来更多的战术选择

5、同时游戏保留了前作出场获胜的机制,无需彻底击败对手,将对手击出场地也能获胜

6、无论是人物设定还是技能表现力都十分出色,为玩家带来真实的战斗打击感,喜欢动作游戏的玩家一定不要错过!

灵魂能力6全要素通关存档玩法

吾之足迹存在道”奖杯要求玩家完成30次星间裂隙封锁委托才能解锁,很多玩家对其漫长的进度望而却步,今天小编为大家带来“kurori-”分享的星间裂隙封锁委托指南,希望能够帮助各位玩家早日拿到成就。

1、打不过的裂隙(70级),可以先去别的地方做支线晃悠,过一阵子裂隙会消失,可以刷出新的裂隙,45级的要菜的多了。

2、食物可以选择SC回血50%的,利用SC来续命,SC就是集魂爆气,预设指令为游侠网游侠网,爆气后再利用爆气状态的强力技能屈死AI。

3、武器技能可以选择RE回血20%或SC回血20%,RE就是反刃,反刃不要随意放,攻击被AI防住后,如果AI喜欢还手,那就在每次攻击被防住之后放RE,成功率较高。

4、本作的AI喜欢使用RE,轻轻点一下游侠网或游侠网即可闪过,给予大伤害,一定要学会闪避AI的RE。可以创造很多机会,如果会闪避了,本作的AI是会比5代多出非常多的破绽。

5、真打不过就先去做支线提升等级,80级换上强力武器会舒服很多。

用比较讨巧的方法就是利用【重复刷新】来避免条件苛刻的战斗,如果刷出了【只能用集魂攻击ko对手】、【敌人一直保持集魂状态】等这些条件的对战,手残的话最好避免掉。

基本打法就是先一路无视AI(或者用索菲提亚的2A+B砸地板一路赖过去,虽然很无聊但能屈死AI),然后打完守护者开放高等级装备,一路刷乱入刷到80来级再来个趁手的3孔装备,附魔SC时威力提升,每0.5秒自动补魔,再来个发动SC回血,食物也吃SC时威力提升,基本就是追着裂缝打了,不要低等级没装备时去找神仙打架。

灵魂能力6全要素通关存档攻略

方向键以九宫格数字形式表示,默认位置为1P即面朝画面右方时,动作按键以ABKG四键表示。5为回中,如前摇半圈为236。

灵魂能力中有多键组合的招式,如A+B;为A和B两个键同时按压。AB为先按A然后按B;aB为先按A然后快速划B;

灵魂能力中配合方向键使用的招式书写方法为:数字+按键字母,如236B为前摇半圈按B,66A为连按两次6或按住6方向角色移动时按A。

【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B。

移动

灵魂能力最具特点的系统。摇杆的八个方向12346789分别对应8方向的走位,按指定的方向控制角色就会朝着那个方向移动,5方向为摇杆回中,角色不动,连续按两次6为前冲。

STEP(小碎步)

指轻按8方向中任意方向然后放开,角色就会朝着那个方向比较快地跨一步。

用于躲开对方的攻击然后趁此机会进行反击。侧移,后退步都是很重要的战术。

小碎步的性能根据每个角色的体型大小都不一样。请大家确认。

移动的一些用法

前方的run(6方向)很快,可以多用,后方的run(4方向)太慢了,如果不是很远的距离的话几乎没有用。一般如果要退就用后退STEP。

关于移动中出8WAY技的用法,比如我们要出66B,一般情况下,我们是要按住6,角色跑动起来后再按B,或者按两次6然后按B才能出招,在8WAY状态下,可以实现快速出8WAY技,比如我们在2方向移动时想出66B,我们只需要在按住2的情况下,方向从2划到6,即236B,即可出66B;如果想在前进情况下快速出33B,我们可以63B来出,又比如我们前进状态下要出11B,那么我们要在前进中按6321B,不能跳方向,这样就能在移动中快速使用不能方向的8WAY技能了,某些视频中御剑6状态直接踢出33K,拔刀6状态直接出33B就是这个道理。

灵魂能力经典的后向的三角移动步法,具体是4后退后按2或者8,带有一定的回避效果,配合快速8WAYRUN技可以快速抓对方空挡。

攻击

A系(横斩)

可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。

比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。

另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在灵魂能力6中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)

还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。

B系(纵斩)

只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。

好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。

K系(踢技)

用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。

同时按键攻击

方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。

B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。

这些招也不能一概而论。

构和步伐

所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。

构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。

大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入,如船长的214构;

步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。

几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。

投技

防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。

使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投,拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆。SC6拆投成功不掉血。

投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。

有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。

另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意。

punish(确反)

确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反。

广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击。

粗略来说,每个角色的3B都有大约13帧左右的确反,可以用AA来反,其他招式请看帧数表。

counter hit(CH)

counter hit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH。其命中会有闪光特效,招式伤害会增加。某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技。

lethal hit(LH)

lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH,其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加,对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣,可以派生出更强力的连段。

具体条件随着角色和招式的不同都不一样,在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH,索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等。

lethal hit是本作的新系统,同时也是核心系统之一。

break attack(BA)

简称BA,俗称破防技,攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击。并且BA无法被对手GI,无法用re格挡,部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。

所有角色的A+B统一为直接BA攻击,另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能。

关于必杀槽

一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。

空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。

JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。

对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。

CRITICAL EDGE(CE)

简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。

每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。

攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。

特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。

本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。

本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。

soul charge(SC)

简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。

曝气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。

曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。

爆气后如有一行气可以使用CE。

爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。

chip damage(CD)

俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。

所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。

CD效果可以通过JG避免。

guard break(崩防)

对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。

崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。

本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。

unblockable attack(UA)

通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。

just frame(JF)

JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。

JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。

角色专属系统

部分角色自带的专属系统,具体请在游戏发售后参照专门的角色攻略贴,转专属系统包括:ZASARAMEL的给敌人钟时间停止球并附加时间停止效果;nightmare在特定招式之后会给自己附加邪气状态,强化部分招式;吉光会消耗二分之一行气槽强化特定招式等等...

防御

基本防御

按G就是防御。上段和中段站防,下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(类似有2A等)。另外打投也是可以防御的。

一般防御住敌人的攻击后就会进入一个对自己有利的状态,不过每招的有利/不利时间都是不同的,具体请参考帧数表。防御不能技和投技是不能防御的。一直防御的话会消耗防御耐久,造成崩防。

弹剑、弹反(GI)

输入指令为6G,即前+G。

在判定有效时间内对手的攻击(上・中・下三段皆可)都会强制被迫中断,根据GI出手到弹到对手招式的时机不同,分为三个等级。LV1级GI为弹开对手招式,对方出现小硬直,GI方不能反任何招式,对手可以反GI;LV2级GI为弹开对手招式,对方后仰并出现硬直,GI方可以反低于15帧的招式,对手可以反GI;LV3级GI为弹开对手招式,对方后仰下蹲,GI方可以反低于20帧的招式,对手可反GI。

反弹剑:在被弹后不利的时间内的唯一对策。 虽然在体势崩溃后无法做出防御动作,但是可以GI,俗称互弹。

本作投技及CE可以被GI。

有些角色自带有GI性能的招式,但每个对应的招式都有限制。

G掉对手I空中攻击对面会吹飞并落地掉血。

GI空振(即没有弹到对手任何招式)会降低防御耐久值,从初始耐久值开始空振GI8次即血槽闪红,即将被崩防。

GI无法弹掉对方的BA技和UA技,部分BA技打中GI的对象会出现LH效果,所以要慎用。

Reversal edge(RE)

本作的新系统,通称反击之刃或逆刃。按键方式为B+G,可以再按住G的时候再按B使出,也可在站立情况下按B+G。

效果为举剑格挡,可以挡住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE。在按住B+G的情况下可以持续格挡,在放开B+G或者格挡超过一定时间后结束格挡状态,强制出一刀纵斩,如该纵斩击中后双方会进入猜拳状态。猜拳时游戏计时停止。

猜拳的一刀简称为REA即Reversal edge attack,RE的格挡原理为,让被格挡的招式打在身上没有任何加帧,根据RE系统当前的设定,击中RE格挡中的对手,收招时间小于25帧的招式(注意:不是出招小于25帧),都可以通过横移来移掉REA,对RE中的对手形成反击。如:AA、BB即便被对手RE格挡,也可以通过横移来躲避REA。

REA也可以被招式打断,在格挡对手招式后,如果放开B+G的时机过早,发出的REA会被对方的快招打断,如AA、BB等,所以RE系统对放开按键的时机也有要求。

REA打中后,双方进入猜拳模式,REA发动方会获得中量气槽,进入猜拳模式后,双方共有A、B、K、后退、侧移、俯身前进、后退、防御共7种选择,根据双方不同的选择会出现不同的效果,猜拳最多共有两轮,猜拳胜利方将获得大量气槽。

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