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俄罗斯方块经典版

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俄罗斯方块经典版是一款趣味休闲的消除游戏,延续了经典的游戏玩法。在游戏中,玩家将体验到独特的关卡挑战模式,众多关卡等待解锁和挑战,游戏过程既有趣又充满乐趣。感兴趣的朋友快来下载体验吧!

俄罗斯方块经典版特色

1、海量关卡等你挑战,公平竞技微操取胜,即使是pk玩法上也是有帮你记录分数

2、在这里消除都会展现出不同的特效,直接来看见不同的特效展示,十分炫酷的

3、可以让你在这里看每个玩家的积分和星星的数量,关卡越高获得的奖励就会越多

俄罗斯方块经典版亮点

1、一键消除让你快速来搞定得分玩法的,还能够在游戏中感受到有趣对战玩法的

2、展示的动画也是超级可爱的,为你展示测试十分有趣,更多的谜底让你来从中解开

3、在试玩上让你延续经典玩法并加以创新,然后还会让你来感受其中超好的魅力等

4、玩家在游戏中可以进行入竞技场与其他玩家进行对战,从中感受不同消除的魅力

俄罗斯方块经典版内容

1、在体验的过程中,随时会遇到各种障碍,可以使用道具来进行清理

2、设置了全新的排行榜系统,和好友来竞争,看看谁的积分更高,排名靠前

3、经典的画面风格将会再一次重现,难度比较大的关卡就可以使用道具来闯关

4、炫酷十足的拟真特效,轻松愉快的操作,绚丽多彩的方块图案,视觉享受

俄罗斯方块经典版说明

1、下落模式:传统的玩法,经典玩法,还是熟悉的配方熟悉的味道,听着熟悉的旋律,将下落的各种形状的方块按自己的想法一一摆放消除掉,能让讲一天工作和学习的疲劳全部忘掉,根本停不下来。

2、拖动模式:全新的玩法,传统模式的进化型,更加自由!在界面下方提供3个不同类型的方块,你只需要按自己的想法将方块拖至格局中的任意位置,把一条竖格或横格连成一条直线就能消除。使用完已给的三个方块系统才会再重新分配你三个不一样的方块,当格局中已经放不下所给的方块时,游戏结束。

不管你是喜欢怀旧还是喜欢创新,这里都能满足你。你还可以将你的分数分享给你的好友一起嗨,让你的小伙伴都惊呆!游戏结果会自动存储,在排行榜可以看到你在世界玩家中的排名。

俄罗斯方块经典版攻略

《俄罗斯方块》(Tetris)之经典和玩法规则,雨后就不做介绍了。在游戏诞生之初,这原本是一个益智操作类游戏,以获得高分为目标;而在后续的迭代和变迁中,逐渐衍生出当前一些更具有竞技性和挑战性的规则。

在本文中雨后主要想聊聊《俄罗斯方块》的T-spin玩法,以及这个玩法对于《俄罗斯方块》游戏性和竞技性的改变所扮演的作用。

《俄罗斯方块》的经典玩法和比赛规则

在最经典的《俄罗斯方块》(1989年NES版本)玩法中,玩家所追求的是分数。玩家需要在Gameover(方块堆满屏幕)之前,尽可能地获得高分。而高分的获得方式主要是两种,一种是单次消除更多的行数,一个存活更多的关卡数(也就是波次数)。

按照最经典的NES版本《俄罗斯方块》的规则。

消除得分:消除1行,可得100分;消除2行,可得200分;消除3行,可得400分;消除4行也就是【Tetris消除】可得800分。

关卡得分:每通过1关,得分倍数就“+1”

最终得分:消除得分x关卡得分=最终得分

NES《Tetris》的游戏界面

玩家Lv=18,此时如果一次消除4行可得800x18=1440分。

如果大家都玩过《俄罗斯方块》的话应该会有经验,其实每次使用【Tetris消除】也就是消除4行,是收益最大化的得分手段,这也就是广大玩家总会留1列空白等待的原因(虽然很多人可能只是为了简单=w=)。而使用得分进行PK,也是最早的《俄罗斯方块》比赛的比赛规则。

经典《俄罗斯方块》比赛规则

CTWC——经典俄罗斯方块世界锦标赛

自2010年开始,《Tetris》开始举办官方的“经典俄罗斯方块世界锦标赛”,比赛使用1989NES《Tetris》版本,1v1进行PK,两个人比拼得分,最终由分数高选手获得胜利。

《俄罗斯方块》比赛的比分规则,给予了比赛很低的理解门槛和观看共情——因为比赛选手们在游戏中的操作逻辑跟普通玩家一样:【砌墙+等长条】,只不过专业选手的操作速度和砌墙效率比普通玩家高了无数倍而已。

【砌墙+等长条】应该是大部分《俄罗斯方块》玩家的最优解

而由于之前提到的经典《俄罗斯方块》的积分规则,就是鼓励大家凑【Tetris消除】。所以所有玩家的游戏谱面和流程也应该都是一致的,这也暴露了经典《俄罗斯方块》在比分规则下的劣势。

经典《俄罗斯方块》比赛规则的劣势

前面提到了,经典《俄罗斯方块》比赛规则是比分,而在游戏中触发【Tetris消除】是得分最高的唯一方法。

所以这种规则下,所有玩家的游戏流程都是一致的:空1列砌墙、等待Tetris块、成功【Tetris消除】、继续空1列砌墙、等待Tetris块、成功【Tetris消除】的无限循环……、突然不小心失误、手忙脚乱、无力回天、Gameover。

只不过专业选手可以通过训练和APM加速“循环”效率,并无限拉长“失误”来临的节点。这使得经典《俄罗斯方块》比赛呈现出观感单一、时间冗长、APM内卷的负面感受。(具体的Hypertapping、Rolling等各种操作玩法是啥意思以及APM如何内卷的欢迎大家自行查阅,这里就不展开了)

比赛一局40分钟,就问你看不看的下去

也在这个体验之下,更有策略感,更有进攻性和侵略性的比赛规则应运而生。

吃鸡玩法出现——万物皆可吃鸡

不得不提的《Tetris 99》

《俄罗斯方块》的PK对战玩法很早就出现了,但是吃鸡玩法《Tetris99》的发布我个人觉得更有代表性,这好像是当时Switch Online会员特权上线的护航游戏。它的出现让更多玩家,接触到了更具有攻击性的《俄罗斯方块》比赛规则。

而这种规则相比于经典《俄罗斯方块》的规则更快、更刺激、也更有进攻性了。玩家可以通过各种操作给对手额外增加砖块,加速对手的死亡速度。

而这一比赛规则延伸而出的核心玩法机制就是——T-Spin

T-spin玩法介绍

T-spin最早出现是在1999年的N64版本《The New Tetris》中,是一种比较进阶的技巧。可以理解为是把“T”(有的版本也有“S”“Z”)型方块,通过操作,放入一个“T”型空槽中,并且获得额外奖励得分的一种技术。

GIF:T-Spin Double官方教学(左)

把1个“T”型方块,通过触底旋转的操作,放在一个“T”型空槽中,并且同时消除2行,即称为T-Spin Double。

T-Spin Double 图例

同理,同样的操作如果能够消除3行,则称为T-Spin Triple。

GIF:T-Spin Triple官方教学(左)

T-Spin Triple图例

另外还有类似T-Spin Single和T-Spin Mini这里就不展开了……

总之我们可以理解为因为在这个99年《The New Tetris》版本中强化支持了砖块在触及底层还可以旋转的规则,所以在这个规则下又延伸出了T-Spin这个更难理解和更难操作的一种玩法技巧。

通过图例可以看出来,T-Spin的谱面样式,和解谜认知,已经和经典的《俄罗斯方块》有所不同了,特别是T-Spin Triple,它的规则和制作形式可能大多数玩家都理解不了。可以说T-Spin的出现是对传统规则的一种新认知和解剖。而开发者们也给予T-Spin额外的攻击属性。

T-Spin对于《俄罗斯方块》比赛规则的提升

刚才提到了经典《俄罗斯方块》比赛中的操作最终都趋向于无脑“卷APM”的模式,而T-Spin的加入则增加了更多的策略性和挑战性,使得玩家想要制造T-Spin的过程需要更多的规划能力和策略布局操作。这也和《Tetris99》所代表的竞技型俄罗斯方块玩法相得益彰。

在无数鼓励PK与竞技玩法的《俄罗斯方块》版本中,完成T-Spin,可以获得游戏中最高的奖励:给对手增加最多的砖块层数。

《Tetris99》中不同消除给予对手增加行数对应表

在上表中可以看到,《Tetris99》T-Spin Double的攻击力和【Tetris消除】攻击力一致。而T-Spin Triple的攻击力是最高的,可以一次给对手增加6行。在叠加combo和BTB的规则加成(额外增加行数)之下,理论上可以达到秒杀对手的效果(一次性增加20行)。

T-Spin玩法是《俄罗斯方块》比赛中的新宠,设计者也希望T-Spin的出现能够打破曾经经典《俄罗斯方块》的玩法惯式和观赏性,用这种更具有挑战性和侵略性的玩法,让游戏更加“Spicy”(这是《俄罗斯方块》开发者帕基特诺夫的描述词)

而另一位《俄罗斯方块》制作人Henk Rogers是这么描述T-Spin的:

两位世界上最懂俄罗斯方块的人Mr.Tetris & Dr. Tetris

T-Spin的诞生和加强,目的就是将原来只追求【Tetris消除】的玩家,培养出T-Spin玩家出来,使得游戏玩法和流派变得更多元化,打造出一群新的玩家群体。

T-Spin的劣势

可能有些不玩《俄罗斯方块》的人对本文T-Spin的规则介绍一头雾水。其实即使是资深玩家,由于T-Spin的构建远超过【Tetris消除】的难度,而网上有无数的T-Spin版型要背,所以T-Spin本身就是一个很难操作的玩法模式。

而同时T-Spin玩家在构建过程中的观赏性门槛很高,观众很可能看不懂比赛选手在干什么;而一个专业T-Spin玩家的游戏体验,也会和传统的《俄罗斯方块》带来的“消除”体验大相径庭,所以T-Spin一定程度上跟游戏底层乐趣是有冲突的,这也是造成T-Spin理解难度高、操作搭建难、覆盖玩家少的原因之一。

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