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纪元1800开局解锁学者和研究所MOD

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纪元1800开局解锁学者和研究所MOD下载

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纪元1800开局解锁学者和研究所MOD是为《纪元1800》玩家设计的一款模组。使用此MOD后,玩家可以在游戏开始时就建造学者住所和研究所,无需消耗金钱和木材,轻松获得这些设施。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

纪元1800开局解锁学者和研究所MOD使用方法

1、下载Modloader补丁

2、将mod文件放入游戏根目录的mods文件下即可,如果没有mods文件夹就自己新建一个,文件位置如下;

Steam:steam\steamapps\common\Anno 1800

Uplay:Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800

纪元1800开局解锁学者和研究所MOD亮点

1.经济系统的深度与复杂度:纪元1800的经济系统非常深刻复杂,玩家不仅要处理好资源的获取和消耗,还要关注市场的需求变化,合理安排资源的分配与使用。

2.真实的社会问题模拟:从环境污染到社会矛盾,游戏真实模拟了工业化进程中可能遇到的各种社会问题,挑战玩家的应对策略。

3.策略与管理的完美结合:不同于一般的策略游戏,纪元1800将城市的建设管理与策略运用完美融合,考验玩家的综合能力。

纪元1800开局解锁学者和研究所MOD特色

1、经典的纪元体验

纪元1800结合了系列20年以来玩家喜爱的游戏特色。拥有丰富的城市建造系统,包括标准故事模式,一个高度自订的沙盒模式以及系列经典的多人游戏体验。纪元1800中将会有许多玩家喜爱的游戏特色回归,例如独立的AI对手,跨洋交易货物,随机生成的地图,多区域游玩以及诸多经典道具。

2、选择胜利的方式

引领一个繁华的大都市需要你能适应全新的环境。通过多样的生产线来满足你的需求,与世界上的其他AI互相对抗,构建有利的贸易线路网。

3、加入纪元联盟

访问anno-union.com来获取最新游戏资讯,一窥最新开发内幕以及幕后的故事内容,帮助我们构建系列的未来,你就有可能被邀请来定期分享你的游戏反馈,为你中意的游戏特色投票,创造游戏内容并且参与游戏测试。

纪元1800开局解锁学者和研究所MOD攻略

系统详解

1、产业链

仓库是产业链的基础,你需要仓库作为存储中心和中转站。

修建仓库时,可以看到其网格覆盖范围,范围内的建筑才能享有仓库的便利。

你所有仓库的资源是共通的,原料、产品只要放入一间仓库,岛上所有其它仓库都可以直接取得。

此外,你还要保障所有的建筑都有道路连接且最终都能通向码头贸易站。

这样你的货物才能流向码头进行交易,贸易购买的物资也能提供给居民使用。

初期拆解周围的废墟是木材和砖块重要且快速的来源。

多在岛上看看,能拆都拆了。

如果你开启了自动蓝图模式,那么资源不足时你仍旧可以放置建筑。

只不过此时建筑呈现红圈处的蓝色虚影状态。

你可以在资源够了时点击蓝图选择修建,这样你可以提前规划好建设。

通过右键菜单,你可以很方便的选择快捷栏上的设置、操作来执行。

游戏中对商品的生产链有很直观方便的处理。

例如你点击产品中的工作服,其上方就会显示生产衣物所需要的设施、原料链条。

这个例子中,你需要绵羊牧场来产生羊毛。

还可以看到,牧场每30秒产出一次,维护成本20(相当于抵消20金币的收入),需要农夫(草叉图标)劳动力10.

修建需要100金币外加2木材。

绵羊牧场的原料指向纺织工厂。

因此你需要修建纺织厂才能将羊毛最终加工为工作服。

纺织工厂需要更高的维护成本以及劳动力。

同样,建筑需要的木材也需要伐木工人棚屋和锯木场两个设施来完成生产。

需要说明的是,伐木工人棚、绵羊牧场等资源设施都是需要一定的空间的。

修建时可以看到其空间占用大小。

虽然你仍旧可以使用这些空间,但是较小的周围空间会影响该类建筑的生产力水平。

绵羊牧场、农场、啤酒花农场等农牧设施场地要求最为明显。

因为你需要点击这类建筑在其周边建造出羊圈、农场、啤酒花田等。

场地不够就无法提供完全的生产力。

伐木工人棚屋也是类似,他们会自动种植并采伐。

如果空间不足,就只能以较低的效率进行生产了。

而且,像养猪场等建筑,需要空间,还造成城市粗俗,降低吸引力,也是要尽量远离核心区修建才好(相应的也会有更多空间)。

当你产业链设施建造完成后,可以看到工人、马车的活动。

比如你建造了麦田,农夫会把麦子放入仓库。

而你建造了磨坊后,磨坊会派遣马车前往麦田获取麦子。

而面包店会派遣马车到磨坊获取磨好的面。

如果你这三个建筑相互离的很远的话,麦田可能会把麦子放入就近的仓库。

而磨坊会到就近的仓库取麦子。虽然不推荐,不过只要有仓库作为中转,相隔很远的产业链也可以正常运行。

最终,你多余的产品都会被运送到码头贸易站储存。

注意所有产品都有不高的储存上限,一般是75。

因此把过剩的产品通过贸易换成钱才是划算的出路。

第一章的任务中,你需要生产4单位的烈酒存放到贸易站。

点击贸易站边你叔叔的船只交货来完成任务。

(这个吸血鬼居然盘剥到我们头上了!)

2、建筑覆盖

记住在生产建筑链周围配备仓库。

除了查看覆盖网格,你还可以看道路颜色。

该建筑覆盖到的区域道路会变成较深的绿色。

很多公共建筑都有其作用范围。

例如酒吧,可以给其覆盖范围内的居民提供酒类。

只要你啤酒、烈酒的产品充足,覆盖区域内的居民就可以借由酒类提高幸福度。

任何一个区域建筑,都是从近到远的提供覆盖效果。

也就是说,如果近处的居民、设施已经消耗完他的功能效果或是物资后,远处的人哪怕在覆盖范围内也不会受到其效果影响。

还有一类建筑,例如消防局,也是有覆盖范围。

该建筑会有专门的消防员待命,范围内出现火灾就会去扑灭。

如果范围内火灾过多,超过待命消防员(这种情况很难发生),那么也只有等待消防员忙完了才会去扑灭额外的火势了。

纪元1800开局解锁学者和研究所MOD配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)

处理器: Intel i5 3470, AMD FX 6350

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)

处理器: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

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