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任天堂高管称Switch能成功只猜到了一半


最近Switch主机的硬件设计者小泉欢晃接受媒体采访时,除了被问及有关《超级马里奥 奥德赛》的相关消息外,同时也评论了Switch主机出人意料的成功。他表示“(Switch如此成功)只猜到了一半,我在设计Switch主机时很有信心,但情况也和现在的很不一样。现在的状况要比当初我预想的状况好!我们希望人们能有更多玩游戏的时间。”


之后小泉欢晃还谈到了一些马里奥游戏灵感是如何而来的,“我们并不是突然想到了某一个玩法才开始做马里奥游戏,在之前项目中我们累计一些没能用上去的创意玩法,有一些这样的创意点子就累计起来了。然后我们把这些点子汇总到一起,整个游戏的玩法和模样就渐渐清晰起来。”


“一旦这些东西足够了,我们就开始建模,试玩,这个过程中会淘汰一些不太有趣的、不合适的点子。不久之后,一款游戏就渐渐成型了。”


《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》同为沙盒探索类游戏,又有什么区别。小泉欢晃提到“在荒野之息中,有很大的开阔地带。有些明显的东西就在远处是能够看到的,然后你就想怎么才能到达那里。但是马里奥奥德赛就不同了,探索地带要紧凑得多。游戏的目标,你要交互的物体都在面前。”


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本文作者2017-7-25 11:27
admin
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