搜索
 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

【心得】Splatoon 2 中滚3S+心得分享

2017-9-12 14:51| 发布者: Thales| 查看: 107| 评论: 0 |来自: 巴哈姆特社区

简介:这代滚轮改动还算满大的,而且看日方网络讨论串几乎都清一色表示滚轮在二代相对变得很弱势(当然还是有人反过来觉得变好用XD)。

大家好~我是路过的中滚玩家XD

因为看到有人在问中滚还堪不堪用,想说这里也来贴一篇文这样~

两周前(814左右)一阵真剑猛打之后好不容易把这代的三种真剑模式都打上了S+

想说这代滚轮改动还算满大的,而且看日方网络讨论串几乎都清一色表示滚轮在二代相对变得很弱势(当然还是有人反过来觉得变好用XD),

结果就是导致二代真剑上位场几乎看不太到滚轮(和一样被削弱到惨不忍睹的狙击),

在满街寿司笔洗ZAP的压制之下拿滚轮上真剑场变相变得好像在找队友麻烦一样,

所以各种遭到上位玩家排斥,除了死忠玩家的拥护之外在这几周内渐渐淡出了主流。

(不过在打这篇文章时,经过了八月底的武器修正后感觉这状况有好一点点了)

 

这次刚好中滚从三个C-爬到三个S+的旅途告一段落,

因此想说藉这机会发个心得文,稍微洗刷一下滚轮的污名(?

顺便来推坑让大家走上滚轮不归路一下。


先自我介绍一下,小弟我从一代一开始就有玩(不包含发售前的试射会),

然后从一代的Rank B-左右开始直到爬上S+都是使用B控中滚,也就是スプラローラーコラボ。

另外小弟是纯类比派,也就是一二代都完全不开体感的玩家。

 

但是因为玩一玩中间在忙大学毕业论文和之后又马上去当兵,

WiiU想说放着生灰尘也浪费,就借亲戚了(半永久),

所以暂时找不太到一代当时的人权照,就先不放了QQ

 

-----------分隔一下------------

 

先简单的讲一下中滚这把武器好了。

从一代开始看的话,这把武器的特色我个人认为有以下几点:

 

1.近距离一确杀

横泼只要准心不要太偏离目标物,基本上距离不要超过一条半线左右都有高机率达成一确。

但要是超过两条线的话再怎么准都要两确或以上才有办法把满血目标打死。

 

2.攻击范围短但相对较广

就一个霰弹枪的概念,只要能拉近距离且不要发生太明显的失误就能凭着武器优势压制对手。

 

3.近距离优势,远距离不利

中滚的确杀距离以极限的准度来讲如同上述不超过一条半线,

所以中远距离正面冲突中遇到长距离武器会居于相对劣势,

但反过来讲近距离上因为攻击范围较大且一击攻击力高,所以对枪会相对优势。

 

4.连泼速度在近战武器中算是相对较慢的(只比重滚强)

不论是轻滚、毛笔&北斋、水桶&笔洗这类非枪类型的近中距离武器,

攻击速度都比中滚快上许多。(重滚除外)

不过中滚相对的拥有比上述武器都还要良好的单一攻击泼墨量和攻击力,所以这部分优劣多少有抵销。

 

5.相对来讲不好涂地或开路

因为一代当时只有横泼,所以开路速度并不快,涂地战来讲涂地效率也不算高。


于是我个人从一代得出的结论是:

中滚在我方领地优势时擅长近距离暗杀、

或是在领地范围劣势时使用高机动突进后强行突破对手防线。

 

 

但是从一代发售后陆陆续续的Nerf滚轮,到了二代之后,已经演化成了不同类型的生态了。

以下简述一下中滚从一代刚发售时的厨武落魄到现在二代目前真剑场有些玩家看到队内有滚轮就大暴怒,还没开战就先觉得被雷的凄惨状况。

 

1.Nerf过范围伤害

一代一开始滚轮过于强势的情况下,官方发布了修正后把滚轮改成横泼出去的墨会随着离准心越扩散,伤害也就越低。

实际上把滚轮变成了原本可以正面一打多的超强范围击杀武器变成了比较吃准度的武器,

而由于泼出去的扇形虽然大约有45度角左右的扩散幅度,

但实质上能造成一确杀伤害的范围缩减到大概只有30度角内,更外围的墨伤害量变得很低。

 

2.武器配备的无敌SP持续削弱

一代原本的B控中滚有个超猛的特点是其SP配备为大王,

也就是说近距离本来就很强势的中滚(当时)就算遇到可能会被打死或对枪打不赢的状况就可以怒开一波大王,

依使用着的操作技术,大王甚至可以在Area抢地、抢塔和抢鱼中发挥关键性的局部优势,

将范围内敌人一扫殆尽后确保自己的活路,进而打开战局。

 

有鉴于此,官方不断的下修大王的能力,象是被打后的僵直、标准时间从6秒减为5秒等等,

虽然并没有因此减少太多大王本身的强势近战能力,但多少有平衡了一点点。

 

而二代把滚轮身上的无敌系拔掉改成其他性质相近但实际上用法大不相同的SP后,

中滚正式的从对枪打不赢就秒开无敌系SP反杀一波的厨武舞台上黯然告退。

 

3.被改弱的墨水效率

二代滚轮很明显的一个问题在于耗墨量比一代要凶很多。

这些原因可能可以归咎于种种因素,

但不管怎么讲,目前滚轮没装任何主武省墨的情况下泼个没几发就快干了,

造成的后果就是续战力严重不足,常常好不容易开路涂到战场却发现遇敌后交手到一半,甚至是交手前墨槽就已经空空如也的尴尬情况,最后了无遗憾的光荣战死(x) 死得超不甘心(o)。

解决方法可以使用衣服搭配主武墨水效率和回墨效率来解决,但是同时也占了很多Gear的空位。

 

PS:这项缺点在八月底的修正后有好很多了,万岁/

 

4.所以我说那个忍者(ry

一代刚开始的前一个月感觉使用量还好,

但真剑开放后就暴增的乌贼忍者(上衣)的玩家使用率就飞跃性的增加,

这归功于第一个版本的乌贼忍者在游速不影响的情况下可以近乎完全隐蔽自身的墨迹,

也因此忍者成为滚轮派玩家的不二首选,也成了敌方随时都要担心水鬼就在自己四周的恐怖梦魇。

 

只是之后的版本直接赏了忍者一巴掌,让忍者游速整个慢成一个龟速到无以复加(就算放一大堆游速也还是顶多打平)的地步,所以忍者的实用性大幅降低,满多人因此转型成其他搭配打法,像小弟本人就是干脆上衣换成防锁装,用来应付一代当时算很强的超级锁敌SP

 

虽然二代的忍者小弟自己用过以后感觉又比一代被改弱后的版本快了不少,但是忍者的强仅限于我方领域优势的情况,在逆风场的时候忍者的效用会变得非常之低,所以已经没在用忍者了XD

关于忍者和中滚的关系有机会可以再开一篇,先打住这样。

 

5.跳砍改成直泼,使用难度大幅上升

虽然这样讲大部分是出自于身为类比派玩家的私心,

但其实中滚本来就是偏向于新手老手皆宜的一把大众武器,

而造就出其老少(?)皆宜的一大原因就是因为容易上手,而且不太吃准度。

 

二代将跳砍改成直泼的情况下,新手可能不常跳砍就先不论,熟悉一代滚轮跳洒的老手一开始会相当不适应(尤其是滚专玩家)也是很合理的。

原先就是以打出近战优势为主流风格的中滚,这样一改相当于拔掉了原本优势的近距离攻击模块之一,

然后换上了一个看似距离很远但其实确杀距离只比横泼远不了0.3条线的直砍,

就我来看就是一个把战斗铁铲的尖头磨平后原处加装一根30cm短木棍一样的概念(ry

让原本就一直被持续Nerf的中滚近战能力再次打了个折扣,并把拔掉的部分装上一个操作难易度相对较高(吃准度),但实战增加距离的效果却极度有限的中距离攻击手段。

 

也是有些玩家(主要是原本非滚专的玩家)觉得这样的改动不错。

确实,直泼擅长开路,也能给予距离更远的敌人一些威胁,用得好的话甚至可以让滚轮获得前所未有的对空手段和中距离压制能力。

 

那为什么我觉得直泼不好?

其实很简单,跳砍一来硬直太大(没办法,因为攻击手顺的缘故,所以跳砍一定得先按跳再攻击,所以会比别的攻击动作要慢上许多),但是硬直大的同时命中范围的广度却比横泼少了很多,造成近距离战的不利。而中滚本来就是在近距离拚一确杀的武器这样;

二来就是远距离的墨量完全不足以击杀对手,顶多让对手沾上你的墨然后选择反击或是逃跑而已,真正的有效击杀距离和横泼一样,比想象中的还要短;

三来这东西其实比shotter类的还要吃准度跟预判。因为你并不是决定发动攻击的瞬间就能把墨直泼出去,而是要等大约最少0.51秒的时间攻击才出去,然后墨飞出去、接着命中敌人。这中间的间隔时间实在是很长,但是这么长的间隔之下高机动的敌对玩家早就迂回到一个你难以命中、确杀的地方,甚至已经开枪把你打死了。

 

中滚原本就是拿来打近距离格斗战的,但是直泼给予的近距离反馈相对太低:

范围窄(瞄准技量要求上升)、远距离伤害不足(实际对枪不容易运用)、跟枪类比起来能力差距太大(别说.96或洗车枪,随便一把路边的寿司都能在中滚跳跃直洒的时间内造成更多的伤害和涂更多的地,而且使用弹性还更大、破绽更小,这意味着容错率怎样都比中滚要来得大)

 

 

(以下可能有点赘述,但是玩过中滚的玩家又是纯类比的玩家应该比较能体会这种感觉XD

 

 

小弟本身是类比派玩家,不同于体感派,类比派唯一转动视角的方式就是靠右类比。

控制右类比的手指是右手拇指,而发动攻击用的手指是右手食指。

以前一代因为不论跳砍还是直接砍都是只有横泼一种动作,所以就算我aim没有很准也能藉由不断跳洒来增加我的横泼距离和杀伤范围。

一代当时我的攻击手顺是这样:

1.跳(右手拇指按padX键)

2.洒(右手食指按ZL)→同时转右类比增加命中率(右手拇指微调右类比)

只是到了二代,由于跳洒动作会强制变成中远距离窄范围的直泼攻击,

为了回避掉小弟自己苦手的烂aim部分(?),所以还是自己重新练了一次横泼跳洒的攻击手顺:

1.洒(右手食指按ZL

2.跳(右手拇指按JCB键)→同时转右类比增加命中率(右手拇指微调右类比)

要是不这样做的话基本上是没办法边跳边做出横泼动作的。

 

问题来了,中滚的一套跳洒攻击动作从开头到结尾大概是0.5秒~0.7秒(没仔细算过,抓个感觉)

一代原本还可以维持右手拇指→右手食指→右手拇指的流畅手顺来一边攻击一边瞄准,

二代却变成了只能用右手食指→右手拇指→右手拇指这样很不流畅的方式来攻击+瞄准。

会觉得很难适应的原因在于大拇指得在短短的0.5秒内先按B(跳)然后调整右类比(瞄准),

物理上虽然办得到,但是时间不够RRRRR

就算真的勉强在这么短的时间内完成这一套动作,那也一定不会太确实,

要马就B键按不够久所以跳太矮,相当于没跳;

要马就控制右类比的时间太短,难以做到精确的瞄准动作。

 

虽然也是可以不要用跳起来的前置动作来攻击,但是不跳的话一方面攻击距离会变短,另外就是跟敌人对枪的时候,边移动边跳起来攻击的瞬间由于双脚离地,所以短暂的滞空+攻击时间内不会被敌方墨水影响,而自己也比较能够在攻击的同时接近目标,或是在攻击的同时保持横向机动降低被弹率。所以我认为中滚真的要玩上去,基本上跳跃泼洒攻击是一定得练成的。

 

(赘述完毕)

 

讲这么多,那么这代中滚到底该怎么玩?

 

以下这是我个人主观的意见:

 

我认为中滚仍然是兼具了一击杀敌能力的强力近战武器。

 

1.主武性能方面

虽然说横泼的边际伤害最低只有35左右(不像笔洗沾到一点点边都是62(ry

直泼最远的距离也只有40伤害,

但是当泼得准且距离恰到好处的近时,能够打出高反馈的杀伤力,造成一击杀敌的情况。

另外直泼虽然我个人抱怨很多orz,但是其实拿来开路跟涂高强可是非常强力的。

然后因为这代新增了飞行背包这种空战MS武器,所以直泼在aim能力够水平的情况下拿来对空是会比横泼有利的(距离远)。

 

2.副武性能方面

B控这代有增强血量,甚至可以使用副武能力提升的Gear来强化跳B控的速度,而且因为这一代仍然有许多狭长型的地图,在从重生点复活后赶回主战线会浪费太多时间,而且隐形跳Nerf之后也没办法直接跳入一级战区落地瞬间加入战斗(只会落地开花而已,敌人的花),因此我个人认为B控只要放置得当的话将会是各方面来讲都能让玩家更有效率地回归战线,甚至能够复活马上绕背夹击敌人,仍然是相当强力的战术型副武。

冰壶的话,不论是拿来在平面和斜坡开路,或是远距离Poke敌人都是十分有效率的武器。缺点的话就是有些地图的障碍物多且高低差剧烈,冰壶开路的手段会相对起来难用许多。

 

3.SP方面

SP方面的仓鼠球虽然很容易被击退,但是看使用的方式以及场地模式的不同,仍然是可以发挥奇效的大绝。(八月底的改版强化了仓鼠球的装甲,进一步的提升了这东西的使用良率)

超级着地则是可以列为主流的SP之一,虽说在空中会被打死,不过看使用时机而言也是能保命兼范围杀敌的强力SP,尤其是中滚在紧急情况下没时间去涂脚下的墨来逃跑时,有时候R3一按,不但周遭敌人逃的逃死的死,还能瞬间回满墨并且获得一个大于水球范围的立足点,算是跟中滚的近战能力相性非常良好的一个SP

 

4.战术方面

我认为熟悉中滚的使用战术是实际应用上最为重要的一环。

中滚目前没办法单靠强大的武器能力去帮助使用者达成怎么用怎么强怎么打怎么赢的伟业(又不是笔洗,QQ),所以在知彼之前首先得要知己,方能百战不殆。

上述已经略提过目前两种类别的中滚的基础性能,现在就来提一下进阶一点的使用方式。

由于小弟我比较没有去找强者的实况或文章来看的习惯,所以以下的战术讨论基本上都是自己摸索出来+和对枪过的玩家讨论后得出的结论,也就是偏我流的打法,而这些论点也未必就一定是正确的,只是提出来分享和给大家当作参考这样。

 

一、涂地心得:

我只能说这得看场地和队友。因为中滚的涂地能力真的没有很好,

所以假设说队友都是些涂地性能比较强的武器(银喷或ZAP那类)而且比起杀人更倾向于涂地时,自己就可以上前去跟对手硬碰硬。

而假设涂地战的队友都是杀人狂or涂地效率较差的武器(热漆、狙击之类),有时候为了胜利还是得要自己下海去帮忙涂地(总比热漆的涂地效率好一点)。

重点在于随机应变,而且

死亡等复活的那段时间一定要看地图!

死亡等复活的那段时间一定要看地图!

死亡等复活的那段时间一定要看地图!

因为很重要所以说三次,在非语音的情况下就算在死掉那段时间盯着杀死自己的对手,对于帮助了解目前战况来讲可说是毫无意义。因为就算再怎么盯着杀掉自己的对手看,进而得知对方的所在位置和目前意图等等,但是自己复活之后再赶过去同一个地点的时间实在太久,在每一秒战况都瞬息万变的情况下复活前得知的对方情报和复活后自己赶到现场去的情报早已相去甚远了,所以死后盯着杀掉自己的凶手看真的意义不大(语音战队的时候例外,因为可以报对方的位置和意图给队友听)。


反之,因为这代NS没有双荧幕,要看地图只能透过按X来看,而时常处在最激烈前线的中滚能够喘口气把地图按出来看的时间其实不多,死掉的时间反正自己也不能干嘛,那么不如藉由看地图来了解目前战况,比如说双方领地差距、人员分布、交战情况,并以此为据在复活前就能推断出目前敌我双方的优劣胜败,进而能够在复活的瞬间就导出结论:自己该去哪里、自己该做什么、敌人在哪里、哪边有对方的突破口、而哪边又是我方目前被突破的缺口。


常看地图有助于新手培养大局观,而大局观我认为对于强化实力来讲是一件非常重要的事。故此特地拉出来讲。

 

二、抢地心得:

真剑的战斗方式不同于涂地战,而且敌我双方的战斗意识会高出许多。

扣除掉最基本的立回和对枪的能力,抢地对于中滚来讲我个人认为比较重要的是防守能力。

很多人认为进攻才是重点。确实,在开场第一波的冲突或是之后的逆风局势下,如何杀出重围是个最为重要的课题,但以我个人来讲,防守战守得好仍然是胜负的关键。

尤其以中滚来讲,最好发挥的情况仍然是我方领地优势于对方的时候。

要是地图最关键的中间Area区被我方拿下,只要能完全利用地利来防守,和队友分工杀掉所有来敌,大致上就可以确保我方胜利入手。

那中滚要如何才能利用地型防御呢?

其一,不要站在我方接壤敌方领地的边界,因为这里算是敌方全体的射程范围内,很容易被爆裂物或是远距离武器波及。运气好一点没死,运气差一点就会在埋伏到敌人前先折损一名战力了。

其二,看情况和敌我双方武器组合来做应变。对方有烦人的远距离武器在高台上射,而我方队友没有有效方式去解决的时候可以优先考虑绕背(前提是要保持隐密性,而且射程内有敌人还是先顺手解决掉比较好);

而要是场地许可且我方领地够大,那就可以保持平地战的态势将滚轮猪突猛进的威力发挥得淋漓尽致,如果在敌方接近热区前就能先远远眺望到目标物,就能在对方踏入战区的瞬间从良好的埋伏点发动一击毙命的袭击,用高效率的卡位战术来以静制动。

其三,动作不要太招摇。保持自身的隐蔽性有助于中滚接近目标物,提高杀伤能力。

其四,站位除了不要接近墨区边界外,卡在Area区的边界等待猎物上门也是个不错的选择。但是真的情况危急的时候最好是拉到Area外面打,免得死后爆炸成对方的墨。

其五,很重要的一点。我方清场或是我方人数优势的时候要赶快涂地。优先涂靠敌方那侧的地,造成对手进攻上的困难和我方防守上的有利,另外还可以集SP,必要的时候得要毫不犹豫地把大绝开下去,如此才能最大限度的确保胜利。

其六,虽然中滚建议上是打平面战,但是视场地不同,有时候也必须担当占领制高点的脚色。

其七,非常重要的一点。不要和队友卡在同一个地方防守和进攻,尽量把进攻战线和防线分散开来。一方面进攻时可以趁敌方注意力集中在队友身上时趁虚而入、绕背袭击。二来防守时和队友散开来分别确保重要的敌入侵地点,如此可以第一时间应对对方从各个角度杀过来的进攻,而不会简简单单的就被绕背团灭,或是被一阵敌SP集火乱打和炸弹攻势给一波带走。

其八,死掉记得看地图。

 

三、抢塔心得:

抢塔和抢地最大的不同点在于塔会移动。

如果说抢地是单纯的阵地战,抢塔就是介于阵地战和运动战之间的一种真剑模式。

随着双方的推进,场上的热区——也就是塔会移动到各式各样的地形之中,所以战斗区域并不像抢地那样比较侷限在场地中央,而是会遍及大半张地图。

因此对于地图的掌握度我个人认为必须要更高于抢地,才能打出更漂亮的成绩。

另外有别于抢地的一点是抢塔并不像抢地那样专注于打好防御战就能够大幅提高胜率,塔的距离推进得越多越多对我方的获胜就越是有利,因此良好的进攻和防守都是此种模式的关键。

那么,我们中滚又该如何打好一场抢塔呢?

其一,因应进攻和防守的战况做出打法的转变。进攻时先分析当下敌我双方残存人数和位置以及武器,再决定要不要上塔。没人上塔的时候自己也未必要上塔,这点很重要,因为常常会有很多人认为无论如何先冲上塔再说。这其实是种错误。象是在多数地图里面塔的移动路线都会伴随着众多中滚摸不到边,但敌方远程可以站在上面射塔的制高点,假设中滚真的上塔,而对方真的远远的就开始打塔泼塔炸塔的时候中滚的反击能力是非常之弱的。

当然也有象是码头这种地图,由于整张地图大多由平面构成,就算塔有经过一些相对高一点的障碍物或是货柜,那也都是中滚摸得到的高度和距离,所以中滚上塔反而具有优势。但是大多数的地图中滚一旦上塔就只会沦为无法反击的肉靶。于是中滚在塔的周遭负责扫荡敌兵就变成了我个人比较建议的一种打法。塔就象是一台脆弱的装甲运兵车,而中滚就是周遭的伴随步兵这样,一来移动场地比塔那小小的面积要来的大多了所以好发挥战斗力,二来因为不是站在万众瞩目的塔上,所以被远程当作肉靶的机率大幅降低,因此隐蔽性提高,对于杀敌能力和生存率来讲都会提高很多。而塔的部分最好给有办法对应远程攻击的武器去站,塔旁边的敌人就由中滚来排除、扫荡殆尽。

其二,不要从敌方视野的正面靠近。很简单,就是会死(ry。但是当场上玩家大多将目光聚焦在塔上的时候,从旁或是后方悄悄摸过去这种方式对于中滚来讲绝对是最好的选择。

其三,预测塔的行进方向,提前占领周边高台。进攻时此举将有效卡死敌方从高台把塔上我方人员打死造成逆转的局面,防守时更可以占领有利位置来往下泼。只要对方不要开背包or对上方防备意识太重并拿热漆或笔洗水桶往上狂射狂泼,通常有很高的低率阻止敌人推进。

其四,紧急状况的时候必须扛下阻止对方推进的重责大任。比如说我方一而再的全灭、而对方已经势如破竹地将塔开进我方领地低于30点的时候就要有危机意识了。虽然正面冲突并不妥当,但是当遇上了绕远路一定来不及的情况下,靠中滚的精准泼洒来正面扛战线也只能说是比较好的解。也就是置身死于度外,务必谋求在自己死亡的瞬间带走一个两个甚至三个敌人,防止我方被Knock out。毕竟一旦被推到终点比赛就结束了。

其五,死掉记得看地图。

 

四、抢鱼心得:

真剑的最后一种模式,我个人认为对于中滚来讲算是比较好发挥。

有别于抢地和抢塔,抢鱼纯粹是在打运动战。

运动战的好处就在于战场会真正遍及到整张地图。比起前两种模式,就算我方趋于逆风也比较好反击。

因为大家都在追逐着和保护着场上不断移动的鱼,而鱼的行进方式并没有固定的路线,所以双方玩家们的注意力和行动的聚焦处会集中在可能存在于场内各处的鱼身上,并且让绕背偷袭打法变得相对容易一些(当大家都聚在鱼旁时很多路线会处于防守真空的状态,因此容易偷偷绕过去),对于中滚来讲可说是一大福音。

So,抢鱼战时该如何发挥出中滚的实力?

其一,最优先的重点是熟悉当下抢鱼的场地。这是成为上位者必然得经过的途径,而且势必得靠战斗次数来累积经验。比方说场地有哪些地方可以绕,哪里是鱼过来的时候必经过的转角之类,熟悉场地的人和熟悉武器优势的人将会有很大的可能性赢得胜利。

其二,善用绕背。前言所述,小弟认为由于抢鱼模式特殊的缘故,众人聚集且开战之处会随着持鱼玩家的方向而到处乱跑,造成很多时候敌我双方所有人都卡在地图一角而其他地方都没有人,因此多数路线对方会无暇分出人力防守。比如说鱼在左边而我方暂无短期间内被歼灭突破的危险,这时候就是拿起中滚从右边绕到敌后突击的好时机。只能说绕背战术相当适合中滚,而抢鱼也非常适合绕背。

其三,随时关注场中人数。抢鱼是种只要有一个人趁着空档拿鱼往前冲就有可能定下胜负、甚至达阵的模式。非全灭对方为止千万不要大意,进攻时小心留心我方鱼(或是自己拿)的行进路线,假如前方有敌人而且判断为无法直接冲进去时就要考虑各方因素来达成团队进攻。但要是判断对方人员全都不在我方持鱼者的行进路线上时就要一马当先的往前开路,先帮鱼涂好地和确保敌人急急忙忙绕回家迎击的部队,再趁机击破,达成胜利。

而防守时也要注意千万不要全员放着鱼不管就杀红了眼。乱战中因为流弹的缘故比较不建议,但双方各自散开交战时,中滚埋伏在鱼的附近是非常有效的击杀手段。有鱼罩且我方火力打不破时就离远一点,伺机埋伏对面拿了鱼之后冲上来的路线。要是鱼罩快被我方打破或是根本没有鱼罩时就可以蹲近鱼一点,当敌方冲过来抢鱼的时候也可以突然冒出来迎头痛击。关键在于随时掌握地图动向和敌我双方人数差距,都可以让战术成功率上升。

其四,进攻非常重要,但防守也非常重要,重点在于瞬间转换攻防心态和战斗模式的「弹性」。进攻时除了仰赖我方各员的战斗水平以外,抓准时机打一波带鱼突进也是很重要的进攻手段之一。这边先以中滚玩家不拿鱼为前提考量(因为小弟不太会控鱼orz),要是突然发现有一波带鱼前冲的机会时千万不要犹豫,没拿鱼时就赶快冲到最前方边打Come on边开路当先锋;有拿鱼的情况下就不要在后面慢慢射,该冲时就是要不顾一切的冲,除非自己真的对准度很有自信,而且队友也很罩。

防守也是个非常大的重点。中滚在转角处或高台边缘的防御能力很强,能妥善配合当下情势预判,并做到以防御对方鱼炮为目的的先行卡点埋伏的话,中滚算是很理想的武器,因为转角处这种超近距离交火时中滚基本上都能锁定一确。但要是对方拿鱼者和护卫要从直直的长廊对面进攻过来时,冰壶中滚就可以远远丢冰壶去POKE(街道的火山口右侧小路、造船的火山口右侧小路、攀岩场的火山口左侧一本道等等),这种时候的冰壶基本上要马就能杀到人,要马就能搭配我方火力迫使敌人后撤;就算敌方真的一堆SP开下去直直冲进来也能强迫对方流血,造成我方比较好击杀对方的局面。

其五,死掉记得看地图。

 

不,不光是死掉,平常没事发现鱼不见了也记得开一下地图,一瞬间也好。这会严重左右自己对于战术位置的抉择。

反正记得多看地图,多留意鱼炮的位置之余也要注意一下场上目前哪边是哪一方的墨比较多、哪边有敌人、哪边我方劣势或优势之类的。熟悉了这个动作之后就能结合第一点提到的战场经验来做搭配,在看地图的瞬间马上就能理解现在哪边真的很不妙,该从哪边过去......等等的讯息。

 

------------后面碎碎念------------

 

二代的系统最先开始接触是等七月的前夜祭(六月才好不容易入手NS),

由于从一代开始我就只会玩中滚(自己是クソAim XD),

所以当时兴冲冲的想说这次滚轮看影片多了个跳洒变直砍,好潮RRR!

所以前夜祭也是想都不想就拿起中滚直冲战线,

收藏 分享 邀请

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

相关阅读

已有 0 人参与

会员评论

相关分类

推荐阅读

返回顶部