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【试玩】《玛利欧 + 疯狂兔子 王国之战》在逗趣画面下充满挑战性的正统战略游戏 ... ...

2017-9-7 16:21| 发布者: Thales| 查看: 181| 评论: 0 |来自: 巴哈姆特

简介:由任天堂的「玛利欧」和 Ubisoft 的「疯狂兔子」携手合作催生出的《玛利欧 + 疯狂兔子 王国之战》,相信一定是今年夏天让许多玩家跌破眼镜,同时却又十分好奇,究竟这两个好像相差十万八千里,却又有些异曲同工之妙 ...

由任天堂的「玛利欧」和 Ubisoft 的「疯狂兔子」携手合作催生出的《玛利欧 + 疯狂兔子 王国之战》,相信一定是今年夏天让许多玩家跌破眼镜,同时却又十分好奇,究竟这两个好像相差十万八千里,却又有些异曲同工之妙的系列,会透过战棋游戏这种类型擦出什么样的花火呢?以下为玩家带来本作正式版本的试玩报导。

游戏主选单画面。有关注本作消息的玩家应该都知道厂商已经宣布会在上市同时推出中文更新。在这次抢先试玩的正式版游戏中也的确已经有中文语言可以使用


  在经过一段简短的剧情演示,正式进入游戏开始操纵人物后,马上就让笔者感到十分惊艳的地方,就是游戏里登场角色的动作十分活灵活现,不论是在战场上还是在地图上行动时都显得相当生动,应该可以说是笔者玩过的战棋游戏当中,角色最为活泼的一款。值得一提的是,本作虽然是一款战棋式战略游戏,但是连接关卡和关卡之间的方式,并不是使用一般战棋游戏常见的踩点,或者是对话演出,而是让玩家自行在地图上移动,前进到下一个战场,其实还颇有在玩一般《超级玛利欧》系列动作游戏的感觉。当然因为本质上还是单线发展的战棋游戏,所以在地图上移动时并不能说是十分自由,不过还是有四散在地图上的金币,或是各种解开后能获得新武器以及收集要素的机关设计,可以让玩家享受到探索地图的乐趣。

 

在地图上跑动时会看到很熟悉的动作。因为终究是单线发展,所以并不能施展玛利欧招牌的跳跃动作,虽然可以理解,但还是有些遗憾

在地图各处都可以看到里面装有收集要素的宝箱等待玩家探索

 




也有红金币、蓝金币等和《超级玛利欧》系列原作「致敬」的机关

 

  经过前面数关算是教学的关卡,开始正式进入本作的战斗之后,大多数的玩家应该都会和笔者一样,再次面临令人吃惊的情况。那就是发现到本作虽然画面十分轻松逗趣,但是在可爱外表底下却是十分凶猛,是一款非常有挑战性,甚至足以称为硬派的正统战棋游戏。首先虽然玩家可以透过换购武器或是学习技能来强化角色,但是在同样进度下能够获得的资源,基本上会被限制在一定程度内,玩家无法靠所谓「练功」这种手段来无限强化队伍。

 

  敌我强度设计平衡也是拿捏得很巧妙,在当前进度下,敌我双方除了碰上特定敌人或魔王,攻击力差不多都是在同一个水平上,我方角色的血量大概是敌方单位的两到三倍,但同时每一关敌方单位的数量也是我方角色的大约两到三倍,敌我双方的战力可以说是大略平等,如果打不赢似乎只能怪自己智不如计算机。包含攻击轨道、掩蔽物、移动附带的攻击效果等等在内,战场上需要考虑到的要素也非常多。特别是每一小关大概都会有两到三场战斗,中间除了偶尔会出现的香菇以外,并没有任何可以恢复血量的手段,如果前一场战斗最后不小心失足,下场战斗可能一开始就会马上陷入劣势,随时都在考验玩家「如何以最小损害获得最大胜利」的战术思考。

 

四散在地图上的金币,以实际用量来说其实只算是聊胜于无,但很能营造出玛利欧游戏的气氛

 

虽然游戏难度并不算很为难玩家,但真的必须要好好想清楚在行动。才第一世界(大关)的中头目,笔者就因为战术失误而吃下第一场败仗

 


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