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    2017-7-23 10:34| 发布者: admin| 查看: 251| 评论: 1 |来自: IGN

    简介:2015年,喷射战士首次发布于Wii U,这款色彩斑斓、受人喜爱的非暴力团队射击游戏集结了发布后最好的更新元素。任天堂似乎并未让我们等太久,就为它加上了新的外衣,在Switch上再次发布了喷射战士2。这可能也解释了为 ...

      (原作者按:由于喷射战士2的配对依赖服务器,而且任天堂Switch的手机应用将会与之同时在721日发布,本测评将会一直更新至游戏发布后。这里是我们对喷射战士2预发布版本的全方位感受。)

    2015年,喷射战士首次发布于Wii U,这款色彩斑斓、受人喜爱的非暴力团队射击游戏集结了发布后最好的更新元素。任天堂似乎并未让我们等太久,就为它加上了新的外衣,在Switch上再次发布了喷射战士2。这可能也解释了为什么与上一个版本相比起来它并不像一个全新的游戏。当然,因为上一个版本实在太优秀了,所以即使不是全新的游戏,也不足以成为一个缺点,尤其是对于那些因为没有Wii U而没玩到第一版的玩家。尽管一些小问题可能导致长时间无法成功配对,但是游戏里有一个非常棒的合作部落模式,我对这个模式已经上瘾了。

    跟上一版一样,喷射战士2的玩家使用强力的墨水武器来射敌人和与你的团队颜色相同的地面,以此来控制领地,这种设计具有很好的视觉效果。控制地面不仅仅是为了保持分数。在自己的领地里活动范围更大,你可以想各种方法来开辟一条通往目标的道路,切断你的对手,你还可以建立起一片区域能潜入墨水中,并且补充弹药。要想在八个各有特色而对称的地图里都获得胜利,你需要同时考虑到地形,管理墨水,警惕敌人的计划。

    在原始的武器、发布后更新的枪以及喷射展示2中配备的新武器中,有很多基于墨水的武器供选择,但是每类武器都有自己的用途。Inkbrush既快又猛,能快速覆盖地面。Slosher则不同,它能把一桶墨水变成致命的近距离武器。我最喜欢的新武器是Dualies,这是一种双枪式武器,开火速度很快。当你扫射敌人时,Dualies能让你迅速离开,并且留下一大团高浓度的墨水。还有一个全新的武器升级系列,如果能组合好这些武器,就能打破僵持局面。Ink Armor是防守型武器,能让你的整个队伍免受伤害。Tenta Missiles能跟踪并同时攻击多个敌人。

    与喷射战士2丰富的新武器一起来到的是一套能在战斗中加特效和奖励的装备,以及20多个任意的二级技能。当你使用这些技能打过足够多次战斗后,就能解锁它们。这些技能包括一些实际效果(例如提高墨水恢复速度)和专门技能(能跟踪上次攻击你或最近被你攻击过的敌人)。而且相比上一版,获得新装备更加方便了。现在你可以预订任何你看过的别人在游戏中用战斗赢到的货币买来的装备,不过由于批次不同,每个人得到的装备的技能不一定是相同的。如果你付钱取消不想要的附加效果,就可以为新的效果预留空间,把那些丰富的技能留给其他装备。你还可以从装备库里选择装备混合或配对。你也可以试试解锁不同的奖励,来替换那些更适合你操作风格的装备。用这个方法可以使赢到但不打算使用的装备中发挥价值。我在那些没使用过的装备上取消了补充弹药的奖励,把这些奖励用到了我最喜欢的服装(这件运动衫可花了我不少钱)上。如今有了这项能选择最适合你游戏风格的装备的功能,在更加激烈的Ranked Battles中就更有优势,相比第一版我投资的东西也更多了。

    水下环境

    在这个如此多彩而有趣的世界里,让我们看看人和景物在Switch里是怎样一番模样。武器商Sheldon和服装商Jelfonzo看上去比以前更有型了,人物的细节和画面质感更加到位,每个地图里都有丰富的街道艺术和涂鸦。墨水本身带有闪烁的亮斑。除了这些,喷射战士2在满员的八人游戏中都能保持流畅的每分钟60帧的速率。掌上模式下游戏很顺利。如果要在掌上模式和停靠模式间切换,设置分辨率的现象能大大提高游戏的体验。最终我选择在运动控制和无运动控制间切换,效果很惊人(但是不能使用控制杆来上下查看,而且每次都需要重新习惯控制)。

    Solo Artist

    喷射战士2带回了一个让大家非常熟悉的简单的32任务单人游戏模式。除了部分出入,这个模式跟上一版的风格几乎完全一样。模式中有一定量的操作指导,并且只需要大约6个小时来运行并寻找收藏品,但是游戏里的任务有一些有趣的创意。你可以把巨大的能清扫墨水的Squee-G机器人引到敌人的路上。喷洒墨水激活扩展海绵或者移动平台将带给你一些阳光马里奥的感觉,但是你将遇到跟团队模式和多玩家模式不一样的挑战。相比于喷射战士第一版,最大的改进就是战斗中你可以尝试每个类型的武器,从而了解每个武器的潜力,在上网配对前了解如何用它玩多玩家模式。这种对武器研究的重视使得回放功能的价值得到提升,你可以回到那些成功通过的级别,根据武器的优劣势发现新的挑战。

    进入喷射战士2的主休息室后,你可以排队等待一系列有趣的线上模式。每个模式会把你自动放到两幅地图中的其中一个。地图每两小时更换一次,这样就保证了新鲜感,哪个地图都不会让你感到乏味。标准的Turf war模式从最初的版本就有了,新手和老手都同样喜欢,它的娱乐感觉很强,玩家比拼在三分钟内占据的领地。每场比赛都是全新的感觉,因为战场热点一直在变化。如果你不止一次在正确的时间出现在正确的地点,你的队伍就离胜利不远了。这实际上会让我怀念起Wii U的手柄。没有第二屏显示地图,也没有一个始终显示在屏幕上的小地图,你必须用一个按钮让地图置于屏幕上,然后才能观察形势,或者跳到队友的位置。这就意味着你必须对团队的情况和地形十分警觉,而且你必须习惯先找到一个合适的地点再查看地图。

    除了Turf Wars模式,RankedLeague Battles是更加精确和基于目标的模式。此外还有Splat ZoneTower ControlRainmaker等等模式。不过这些模式还没有多少玩家。所以我要等到正式发布后再测试这些模式的效果。

      目前我发现的真正存在的问题只有休息室的配对系统和比赛间的弹药装载系统。跟很多游戏一样,一旦选择了一个模式,你就会被送到一个房间等待其他七名队友。在这个过程中,你不能取消或者做其他事(而第一版会提供minigame模式让我们打发时间),直到到满七个队友或者时间走完。即使很快就凑够了所有队员,可以玩一轮游戏,你会发现在比赛与比赛间无法交换武器和装备。我并不介意不能在比赛中换武器装备,因为这让你必须仔细考虑选择,对你的角色负责,而且游戏并不需要太久就能开始。但是在跟一个团队玩了一场完成升级之后,我只想把旧的武器装备丢掉换上一批新的。

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    会员评论

    • 引用 admin 2017-7-24 10:41
      这两天玩全在玩喷射,一晃就是两三小时,太好玩了!

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