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《Hey!皮克敏》评测

2017-8-3 17:22| 发布者: Thales| 查看: 175| 评论: 0 |来自: nintendoeverything

简介:如果你想穿越皮克敏的时间寻找轻松简单的探险,你可能会在这款游戏中感到一些乐趣。但是寻找深度与挑战的玩家,会感到失望。总体而言,《Hey,皮克敏》中令本系列游戏新鲜与吸引玩家的元素有一点点过多,这导致游戏 ...

在游戏界,改变前作游戏风格的续作并算不上什么新鲜事儿。对于任天堂而言,更是如此。有时候游戏开发商在现有的IP的基础上,改变游戏风格与游戏玩法能够为这个系列的游戏注入新的活力;在其他情况下(这种情况占多数),改变游戏的风格反而会事与愿违,使游戏中的元素无法满足该系列游戏粉丝的要求。在3DS版本的《Hey,皮克敏》里,我们看到任天堂与游戏开发商Artzest尝试把那些可爱且情感丰富的萝卜君以及勇敢、穿越星际的快递小哥引入到任天堂的掌上主机里。虽然在《Hey,皮克敏》中可以找到大量与主线主机《皮克敏》系列游戏中同样吸引人的特色,但它缺乏这个系列游戏中备受粉丝青睐的深度与策略。


我们的游戏剧情再次以矛盾货运公司最有价值的员工奥利马船长开始,他的飞船坠落到一个陌生的星球上。刚到达地面,奥利马船长和他的飞船,S.S海豚2号,便发现他们的电源-sparklium在飞船坠落时都已全部丢失了。在发现新的星球上也有皮克敏居住时,奥利马船长开始探索,定位并收集足够的Sparklium来为其飞船提供能量,并再次返回矛盾货运公司。嘿,皮克敏的故事背景与之前的游戏相差不大,就某些方面而言,这确实有些让人感到失望。但与此同时,这也并没有什么必要。奥利马装机只是为了把玩家带到游戏中去,这和嘿,皮克敏的情节一样,不幸的是,故事结局都非常简单,且有很多重复的地方。

《Hey,皮克敏》引入了2D横向探索的游戏玩法,这在该系列游戏中尚属首次。控制奥利马的玩家可以使用摇杆操作,也可以点击触摸屏将皮克敏抛出。奥利马的武器库也增加了新的成员:喷气背包。装备上这款道具,奥利马船便能在短时间内在地面上盘旋,以此来越过各种沟壑,到达更高的地方。这个额外的喷气背包自身也采用了略有差异的高度设计,让玩家飞得更高,穿越新增的障碍物。


游戏被分成很多模块,每个模块有6个或者7个关卡,有些关卡只有在找到隐藏的出口或者满足某些要求之后才能开启。每次关卡结束后,玩家都会获得某种新的游戏概念,把现在的游戏关卡与之前的游戏关卡区分开来。无论是使用黄色的皮克敏照亮黑暗的山洞,还是在游泳时利用蓝色的皮克敏穿越障碍,或者是使用喷气背包越过树枝。但总而言之,在游戏结束时,玩家会觉得在游戏进行时,关卡设计太过简单。在大多数关卡里,玩家经常需要找到通往新的关卡的不同种类的山洞,收集花盆的碎片来架桥,或者攀登树藤。在结束时,玩家会感到游戏有很多重复的地方。除了更加简单的关卡设计之外,《Hey,皮克敏》中破解谜团方面的难度非常低。通常情况下,谜团的答案非常明显,秒秒钟就能猜透。这确实是个鸡肋,因为主线游戏让玩家思考与谋划策略的能力可以把游戏的吸引力增加10倍。相比而言,玩家会觉得《Hey,皮克敏》非常缺乏深度。


在3DS里,皮克敏还引入了皮克敏公园这个元素。此前的游戏里,玩家需要通过打败敌人,或者收集子弹并把这些物品变成新的皮克敏来增加他们的皮克敏数量。但是,在《Hey,皮克敏》中,每个关卡通常包含15到20个新的皮克敏。并且每当玩家完成一个关卡时,与奥利马一起过关的皮克敏将会返回皮克敏公园。在皮克敏公园里,当玩家与奥利马一起探索更多的关卡时,皮克敏便可以独自寻找sparklium及宝藏,通关需要玩家采用某IOS游戏中的某些玩法,花费一定的时间来完成这些动作。总而言之,皮克敏公园真的是解决屏幕上同时出现大量皮克敏的好方法。它就像一个能够把你带到游戏最终目标的背景元素。


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